Erasmus+ bando 2020: azione chiave 2 – Sviluppo delle capacità nel settore della gioventù

Scadenza: 5 febbraio 2020
Archiviato

Programma/Ente di finanziamento

Erasmus+ 2020, Azione Chiave 2 Cooperazione per l'innovazione e lo scambio di buone pratiche

Bando scaduto

Finalità

I progetti di sviluppo delle capacità (capacity building) sono progetti di cooperazione transnazionali basati su partenariati multilaterali costituiti essenzialmente tra istituti d'istruzione superiore (IIS) di paesi aderenti al Programma e paesi partner ammissibili. Possono coinvolgere inoltre partner non accademici per potenziare i legami con la società e il mondo delle imprese e rafforzare l'impatto sistemico dei progetti.

Un progetto di sviluppo delle capacità nel settore della gioventù si propone di:

- Promuovere la cooperazione e gli scambi nel settore della gioventù tra i paesi aderenti al Programma e i paesi partner di regioni diverse del mondo

- Migliorare la qualità e il riconoscimento dell'animazione socioeducativa, dell'apprendimento non formale e del volontariato nei paesi partner e ottimizzare le loro sinergie e complementarietà con sistemi di istruzione formali, il mercato del lavoro e la società

- Promuovere lo sviluppo, la valutazione e il lancio di sistemi e programmi di mobilità per l'apprendimento non formale a livello regionale (ossia all'interno di una stessa regione e tra diverse regioni del mondo)

- Promuovere la mobilità transnazionale per l'apprendimento non formale tra i paesi aderenti al Programma e i paesi partner, focalizzandosi soprattutto sui giovani con minori opportunità, al fine di migliorare il livello di competenze dei partecipanti e incentivare la loro partecipazione nella società.

Interventi ammissibili

I progetti di sviluppo delle capacità nel settore della gioventù dovranno svolgere attività che:

- Promuovano la cooperazione strategica tra le organizzazioni per la gioventù da un lato e le autorità pubbliche dei paesi partner dall'altro

- Promuovano la cooperazione tra le organizzazioni nel settore della gioventù e le organizzazioni nei settori dell'istruzione e della formazione nonché tra i rappresentanti delle imprese e del mercato del lavoro

- Accrescano le capacità dei consigli della gioventù, delle piattaforme della gioventù e delle autorità locali, regionali e nazionali che hanno a che fare con la gioventù nei paesi partner

- Migliorino la gestione, la governance, la capacità di innovazione e l'internazionalizzazione delle organizzazioni per la gioventù nei paesi partner

- Lancino, verifichino e attuino pratiche di animazione socioeducativa, come:
1- Strumenti e metodi per lo sviluppo socioprofessionale degli animatori e dei formatori giovanili
2. Metodi di apprendimento non formale, in particolare quelli che promuovono l'acquisizione/il miglioramento delle competenze, comprese le competenze di alfabetizzazione ai media
3. Nuove tipologie di schemi di formazione pratica e di simulazione di casi di vita reale nella società; nuove forme di animazione socioeducativa, in particolare l'uso strategico dell'apprendimento aperto e flessibile, della mobilità virtuale, delle risorse didattiche aperte (OER) e un miglior sfruttamento del potenziale delle TIC
4. Attività di cooperazione, di creazione di reti e di apprendimento tra pari per promuovere la gestione efficace, l'internazionalizzazione e la leadership delle organizzazioni nel settore dell'animazione socioeducativa.

Nell'ambito di un progetto di sviluppo delle capacità possono essere realizzate le attività che seguono.

Attività di sviluppo delle capacità

  • Attività che incoraggiano il dialogo politico, la cooperazione, la creazione di reti e lo scambio di pratiche nel settore della gioventù, come seminari, conferenze, gruppi di lavoro e riunioni
  • Eventi per la gioventù su larga scala
  • Campagne di informazione e sensibilizzazione
  • Sviluppo di strumenti per l'informazione, la comunicazione e i media
  • Sviluppo di metodi, strumenti e materiali per l'animazione socioeducativa, nonché programmi di animazione socioeducativa, moduli di formazione e strumenti per la documentazione come Youthpass
  • Creazione di nuove modalità di animazione socioeducativa, di formazione e sostegno, in particolare attraverso materiali di apprendimento aperti e flessibili, la cooperazione virtuale e le risorse didattiche aperte (OER).

Attività di mobilità
Le attività di mobilità sono opzionali.
Sono disponibili tre tipi di attività di mobilità:

  • Scambi di giovani tra i Paesi aderenti al Programma e i Paesi partner ammissibili
  • Mobilità degli animatori giovanili tra i Paesi aderenti al Programma e i Paesi partner ammissibili
  • Attività di volontariato da e verso i Paesi partner ammissibili.

Attività di volontariato
Le attività di volontariato consentono a giovani di età compresa tra i 17 e 30 anni di esprimere il loro impegno personale attraverso servizi di volontariato non remunerato e a tempo pieno in un altro Paese. Ai giovani volontari è data l’opportunità di contribuire al lavoro quotidiano svolto dalle organizzazioni che si occupano di attività di informazione e politiche giovanili, sviluppo personale e socio-educativo dei giovani, coinvolgimento civico, assistenza sociale, inclusione di programmi per soggetti svantaggiati, ambiente e istruzione non formale, TIC alfabetizzazione ai media, cultura e creatività, cooperazione allo sviluppo, ecc. I volontari possono svolgere il servizio singolarmente o in gruppo.

Le seguenti attività non vengono considerate come attività di volontariato nel quadro del programma Erasmus+:

- Volontariato occasionale, non strutturato, part-time

- Tirocinio in un’impresa

- Lavoro retribuito

- Attività ricreativa o turistica

- Corso di lingua

- Sfruttamento di una forza lavoro a basso costo

- Periodo di studio o di formazione professionale all’estero.

Chi può partecipare

In generale, nei progetti di sviluppo delle capacità, a seconda degli obiettivi che perseguono, dovrebbero coinvolgere una serie variegata e adeguata di partner al fine di trarre vantaggio dalle loro diverse esperienze, profili e competenze specifiche e di produrre risultati di progetto pertinenti e di alta qualità.

Può partecipare in qualità di partecipante qualsiasi organizzazione pubblica o privata, con le sue entità affiliate (se presenti), con sede in un paese aderente al Programma o in un paese partner. Ad esempio:

- Un'organizzazione non a scopo di lucro, un'associazione, una ONG (comprese le ONG per la gioventù europea)

- Un consiglio nazionale per la gioventù

- Un ente pubblico a livello locale, regionale o nazionale

- Una scuola/istituto/centro educativo (a qualsiasi livello, dall'istruzione prescolastica a quella secondaria superiore, inclusa l'istruzione professionale e quella degli adulti)

- Un'impresa pubblica o privata, di piccole, medie o grandi dimensioni (incluse le imprese sociali)

- Una parte sociale o altro rappresentante del mondo del lavoro, comprese camere di commercio, ordini di artigiani o professionisti e associazioni sindacali

- Un istituto d'istruzione superiore

- Un istituto di ricerca

- Una fondazione

- Un centro di formazione interaziendale

- Un'organizzazione culturale, biblioteca, museo

- Un organismo che fornisce orientamento professionale e servizi di informazione.

 

Può partecipare in qualità di ente capofila qualsiasi:

- Organizzazione non a scopo di lucro, associazione, ONG (comprese le ONG per la gioventù europea)

- Consiglio nazionale per la gioventù

- Ente pubblico a livello locale, regionale o nazionale.

Partenariato: I progetti di sviluppo delle capacità sono transnazionali e coinvolgono almeno 3 organizzazioni partecipanti da 3 diversi paesi, di cui almeno uno è un paese aderente al Programma e uno un paese partner ammissibile.
I progetti finanziati nell'ambito di una delle finestre non possono coinvolgere organizzazioni/partecipanti di regioni confinanti.

Entità del contributo

Il budget totale disponibile ammonta a: 10.750.000 Euro.

Sovvenzione massima concessa per un progetto di sviluppo delle capacità: 150.000 Euro.

Il co-finanziamento massimo ammonta all'80% dei costi ammissibili.

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